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游戏史上的今天:电子竞技界的王者《Dota2》正式上线

发布时间:2020-03-15 23:50:35 观看次数:72

在经历了数年的线上测试之后,万众期待的《》于年月日在全球大部分地区(中国大陆和韩国除外)正式上线运营。作为免费网游的《》在这个时间点之前已经被全世界爱好者或享受或批判了很长时间,经历了无数个版本迭代,不少人已经从最初的不适应到逐渐习惯这个从内到外都焕然一新的“”。

哪怕如冰蛙这样的天才,也没有办法在“冰封王座”的更新几近停止之后继续为那个身为一张自定义地图的添加更多的内容,于是给了他足够的资源和时间在更自由的环境中构筑理想中的“”游戏,从这个意义上讲,《》显然更符合这款游戏在冰蛙等主创心目中本来的样子,甚至可以说这就是一款用更成熟的画面引擎更精致的美术资源打造的“”。

还是经典到难以被推翻的对战,还是熟悉的英雄和技能,卡兵反补动物信使等特色系统也一一保留,如果不是早期版本优化不力导致很多老爷机拖不动,相信很多老玩家会更早地投入《》的怀抱。

可能也正是因为保留了如此多的特色和个性,包括偏欧美的美术风格和较高的上手难度等等,让这款作品与《英雄联盟》相比更偏情怀向和更具竞技性,注定无法像大众情人般在一瞬间就让人迷恋。

上百个各具特色的英雄,他们之间的技能也有无数种组合

不过得益于各种天才般的运营策略,玩家人数明显落后的《》倒是在赛事奖金方面达到了远超同等级比赛的水准,自从(,官方举办的年度最大赛事)奖池规模突破万美元以来,全世界都在关注下一届的能否再创奇迹。年的奖池规模如今已突破万美元,这足以证明玩家惊人的情怀和消费力。

奖金数一年强过一年

《》自上线以来保持了快速的更新频率,一个接一个的新英雄以及平衡补丁自不必说,时不时还有各种特卖活动供玩家参与,甚至在年月用全新的“起源”引擎替换原有基础框架,让玩家可以享受到全新的用户界面以及拥有更优异的社交体验,这种在游戏运营过程中敢于冒险更换引擎的举动在业界十分少见,从一个侧面反映了制作组对游戏品质的精益求精。

相对于更具观赏性和竞技性几乎是玩家的共识,用户的高忠诚度同样不容忽视,但前者商业价值更高也是不争的事实,就目前看来这两款游戏瓜分市场的局面可能还会长期保持下去。

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