当前位置:今日新闻头条_劲爆娱乐头条_评论热点新闻 - 飞扬新闻网 > 游戏 >

日本最赚钱的国民游戏,在中国却凉了又凉,连腾讯都救不回来?

发布时间:2020-03-14 01:19:52 观看次数:157

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

游戏产业一直是我们邻国日本的强项,但在手游和网游方面,日本已经陷入了怪圈。曾几何时,《扩散性百万亚瑟王》国服创下单日收入万人民币的神话,玩家们纷纷被那些精美的人物立绘所吸引。

而到现在《王者荣耀》在除夕夜当天流水是年前的倍!手游和网游的排行榜上也看不到日本游戏的身影,而日本玩家们自身喜好二次元,喜好养成慢节奏游戏的特点让那些日本“国民级”游戏很难走出国门,反倒是中国的一些游戏在日本畅销。小弟就给大家说几个在日本火爆却在中国凉凉的游戏。

《怪物弹珠》:全球最赚钱手游国服两度凉凉

先说一个最近的事情,月号,手游《怪物弹珠》正式停服。从年月到现在,仅减持了两年。而游戏在其他地区也同样凄凉,年年底,《怪物弹珠》韩服宣布停止运营;年月,该作英文版也宣布停运。

但《怪物弹珠》在日本却是一个连续畅销年,曾超越《王者荣耀》登顶全球手游收入榜的国民级手游。

在年,《怪物弹珠》全球累计营收突破亿元,双平台登顶,开发商市值还一度超过任天堂!

游戏兼具卡牌的策略性和动作游戏的操作性。玩家通过拖动弹珠撞击怪物来通过关卡,还能进行人联机模式。

就是这样一款颇具创新的游戏在中国水土不服,早在年腾讯就耗资千万将游戏引入国内,但仅一年后就宣布停服。到现在二次公测也未能拯救游戏。

《智龙迷城》:全球首款营收破亿美元,国服个月停服

《智龙迷城》是一款三消+养成的手游,游戏于年在日本发布后迅速迎来成功。在年就以亿美元的年收入,成为全球首个营收突破亿美元的手游,游戏到现在累计营收已经突破亿美元(约合人民币)。

但《智龙迷城》在国服的道路上同样坎坷。游戏与《怪物弹珠》一同被腾讯引进,但腾讯却用了两年时间为游戏本地化,直到年月才进行公测。此时游戏关注度难以与国产的《梦幻西游》《阴阳师》《王者荣耀》等游戏相比。

并且游戏内容与日服也有很多不同,日本制作人就曾评价国服《智龙迷城》为:基本从零开始重新制作。

结果就是游戏公测后热度迅速退去,

仅仅运营了个月就宣告停服,游戏的最好成绩也只是游戏畅销榜。

《勇者斗恶龙》:国民级在中国依旧水土不服

说道日本的网游,有些玩家会想到低开高走的《最终幻想》,而在日本能与《最终幻想》系列相提并论的也只有系列销量超过万的《勇者斗恶龙》系列了。但相比《最终幻想》的广富盛名,《勇者斗恶龙》在中国更为小众冷门。

《勇者斗恶龙》是系列首款网游作品,最早在年月日登陆平台,后来先后开始在平台开始运营。

年游戏制作人称日本地区日活用户就达到万

。而这样一款国民级在中国也吃了败仗。

游戏的国服于年被盛大代理,直到年月才正式公测。此时《勇者斗恶龙》已经是一款推出年之久的老游戏了,加上本身古朴的画风,在画质当道的中国网游市场难以立身。

加上当时游戏版本个种族外貌全都一言难尽,虽然通关后可以换成人类外貌,可由于害怕剧透所以官方并没有宣传这一点,导致画风直接劝退一大批新人。游戏也运营年后于年月日正式停运。

小弟有话说

:在年有款国产手游进入到日本,相信未来会有更多优秀的游戏出口到海外。而日本游戏想要走出国门也必须考虑到中国玩家们的口味习惯,不然结果必然是凉凉!

那么问题来了

:你觉得日本游戏为什么在中国很难成功?

Copyright © 2018 http://www.fycec.cn Inc. All Rights Reserved. 飞扬新闻网 版权所有