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近20年最具代表性的游戏是啥?业界大佬们各抒己见

发布时间:2020-03-14 01:19:50 观看次数:106

不久前,知名外媒迎来了周年纪念,他们特地采访了名游戏业界大佬,包括小岛秀夫老大索尼互娱老大《战神》主创等人,并让他们谈一款过去年来最具代表意义的游戏。一起来看看这些大佬们都推荐了哪些游戏吧!

老大:《网络创世纪》

理由:“我曾经很喜欢《创世纪》,而《网络创世纪》将不列颠尼亚更加生动地展现在了我的面前,很多玩家都在该游戏里有各种各样的故事,他们将玩家与游戏角色紧密联系起来。这是我第一次被一款热爱的游戏所征服。”

索尼互娱主席:《逃亡之路》

理由:“我们伦敦工作室出品的《逃亡之路》在的机能下展现了很棒的叙事能力,它是电影与动作游戏领域的先驱者,超越了那个时代。”

《莎木》主创铃木裕:《莎木》

理由:“今年《莎木》也是岁了,这么多年来它也有了很大的发展,我们很感激所有支持并陪伴《莎木》系列的玩家。”(怎么感觉很像是趁机给《莎木》打广告呢?)

联合创始人:《侠盗猎车手》

理由:“《侠盗》永远地改变了我对游戏的看法,虽然它的战斗操作手感不太好,但它的世界角色自由度当时都无与伦比,至今都影响激励着我们,让我们有更高远的目标。”

开发者:《洞窟探险》

理由:“对我而言,过去年最具代表意义的游戏不是大作,而是品类丰富的独立游戏。《洞窟冒险》就是一个很好的例子,它完美汇总了过去年游戏的特性:平台跳跃随机逐渐生成的地图花式的结构短平快的游戏内容适合直播互动的玩法可下载内容等等,它完美诠释了过去年独立游戏的全貌。”

世嘉前任经理:《最终幻想》

理由:“这是我进入游戏行业的入坑之作,我在那段疯狂的日子令我无比怀念。”

索尼圣莫妮卡工作室老大:《风之旅人》

理由:“这款游戏真正诠释了游戏所具有的艺术魅力和叙事能力,它的故事非常感人,并将在以后持续感染很多玩家,它罕见地超越了游戏本身,与我们圣莫妮卡工作室的精神也很契合。”

《战神》主创:《安魂曲:复仇天使》

理由:“这是我离开后做的第一款游戏,当时我甚至还不确定是不是要长期待在游戏行业。可惜它与《半条命》的发售时间撞车了,没能大放异彩。但它对我个人来说相当重要,是我踏入未知领域后迈出的第一步。”

前任总设计师:《暗黑破坏神》

理由:“这是我最常回去重玩的游戏,它规则简单,却极有深度。虽然有很多效仿之作,但都达不到它的高度。《暗黑》《无主之地》《流亡黯道》都没法和它比拟。击杀抢夺掉落物更换装备不断重复,真的好玩。很希望能玩到它的重制版。”

《洞窟探险》设计师:《黑暗之魂》

理由:“这是我最喜欢的游戏,我觉得游戏总是被教程解释说明等内容束缚,尽管很多游戏是‘开放世界’。而《黑暗之魂》就推陈出新,让玩家自己感受世界的规则,黑暗奇幻的风格也很棒。它很好地将古老经典的游戏与当代游戏联系了起来。”

《俄罗斯方块:效应》开发者:《宝可梦》

理由:“这个游戏成功把现实体验带入了游戏中,将真实的世界与游戏结合,老少咸宜,各种族各背景的玩家都能投入。我当初沉迷其中差点被汽车撞翻!”

负责人:《模拟人生》

理由:“这明显是过去年最好的游戏,你总能在这里玩出新的故事!你可以模拟自定义任何东西!而且《模拟人生》受众广泛,硬核玩家与休闲玩家都能从中找到乐趣。”

剧本作者和设计师:《生化奇兵》

理由:“我觉得过去年有代表性的游戏很多,不过《生化奇兵》最具感染力,它重新点燃了我开发游戏的激情。它的剧情能很好地吸引玩家,其风格与机制展现了生动而真实的背景,为游戏开发设立了新的标杆。”

《守望先锋》“姐夫”:《无尽的任务》

理由:“这是过去年里对我影响最深的游戏,它的世界构造社交系统网游设计都很领先,它绝对是该领域最具代表性的,游玩《无尽的任务》就像是进入了一个平行世界,其沉浸感无可比拟。至今都有很多游戏受到它的影响。”

谷歌游戏老大(前育碧总经理):《无尽的任务》

理由:“我特喜欢那种能让人彻底沉浸其中的游戏,而《无尽的任务》是第一款让我获得这种体验的游戏。它第一次让我见识到了社交和游戏之间可以建立的联系。”

《说谎》《她的故事》总监剧本作者:《银河战士》

理由:“探索冒险是游戏最吸引我的地方,而《银河战士》让我深深沉浸在另一个世界里,我能感受到它的历史,甚至让我错以为那是个真实的世界。”

《英雄》制作人:《光环》

理由:“大学时我接触到了《光环》并爱上了它,它对各水平玩家都很友好。当初我们用各种方式游玩这款游戏,也跟别人进行了激烈的竞争。它让我愉快地脱离了现实中的压力,最终也激励我进入了游戏行业,并继续制作合作性射击游戏。”

《极限竞速》创意总监:《侠盗猎车手:罪恶都市》

理由:“虽好,但罪恶都市令我印象更深,星塑造的乌烟瘴气又霓虹泛滥的迈阿密是我最喜欢的侠盗城市,那时游戏里的警察还很容易调戏,它也让我见识到游戏配乐对游戏氛围的塑造能力。”

《古墓丽影》《镜之边缘》等游戏外聘剧本设计师:《天剑》

理由:“当初我还是一名默默无闻的游戏编剧,抱着试试的心态申请了《天剑》项目的剧情创作,结果还就成功了,这是我做过的第一款大作,也为我日后参与《古墓丽影》《镜之边缘》等游戏的创作打好了基础。”

《合金装备》《死亡搁浅》主创小岛秀夫:《超级马里奥兄弟》和《》

理由:“我最喜欢的游戏是《超级马里奥兄弟》《连环杀人事件》《铁板阵》等,过去五年内最喜欢的游戏是《》。”(并没给具体理由)

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