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精心制作没销量,重金打造成扑街,这两款游戏让公司血本无归

发布时间:2020-03-12 21:06:19 观看次数:135

制作一款自己设计的游戏是许多玩家的梦,无论是出于爱好还是单纯为了赚钱,现在游戏市场的收益还是很不错的。这段时间在Steam很火的类精灵梦可宝游戏《Temtem》由一家独立游戏工作室开发,资金全靠玩家众筹,好评如潮让这几个年轻程序员赚得盆满钵满。

现在打开很多APP我们都能看到《剑与远征》的推荐,它在国外非常火,登陆国内光是为发行宣传就投入了两个亿。但并不是所有作品都有回报,有些游戏花费了制作人大量心血甚至重金制作,结果面世后玩家并不买账,最后扑街扑得惨不忍睹。‌一、《翡翠帝国》‌它于2005年发行,是bioware第一款带简体中文的游戏,诚意满满。这个公司的名字很多人可能没听闻,但他们制作的《星球大战系列》游戏和博德之门等非常出名。

‌《翡翠帝国》是个制作非常精良并且超前的作品,游戏系统非常完备:一开始选择七种不同的角色,他们初始能力和技能都不相同,随着游戏进度可以自由学习技能和能力。属性方面可分为体力,灵力,智力,由这三个属性还派生出魅力,直觉,恐吓。这些属性甚至可以影响和NPC交谈的对话走向,整体剧情,听起来是不是非常带劲有意思?再看看它的画面,在那个年代已经非常优秀。 ‌这么好的作品由当时称为巨头的公司发行,结果在中美都直接扑街,老外对这样的画风不感兴趣,而我们的游戏环境又非常差。家里有网有电脑的用户数量不多,家长们对游戏极度排斥,正版意识薄弱。

举个例子:2007年发行的非常出名的《仙剑奇侠传四》因为盗版太多正版不赚钱,团队四崩五列解散了,《翡翠帝国》比它还早两年,命运可想而知。在那之后,bioware被EA收购,他们再也没有主动发行过一款自带简体中文的游戏。‌二、《莎木》它于1999年发行,制作耗资70亿日元,在吉尼斯世界纪录大全中被记载过为“开发费最高的游戏”。当时这个金额有多庞大我们想象一下就好,这么多钱投进去,结果就是导致世嘉直接退出主机大战。

那个年代可能有些小伙伴才刚出生的,这款游戏故事主要是围绕着主角芭月凉的爸爸芭月巌过去在中国带回来的两块青铜镜展开,画面之流畅,人物动作之娴熟,可以让所有游戏厅小伙伴看直了眼睛。这是什么游戏,居然还能这样操作,人物还能满大街随便,也太真实了。这件游戏有着非常精美的人物建模,细致真实的场景,在1999年来说简直完美。可惜实在销量感人,它过于注重画面细节,而忽略了游戏性,所标榜的自由性也十分有限。最终,《莎木》沦为了一款大型城市闲逛类游戏,并且拖垮了世嘉大厦,玩家除了逛街也没啥事干了,走剧情太过无聊。

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