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索尼流弊!一口气聊完26款PS5护航游戏(上篇)

发布时间:2020-06-14 11:34:25 观看次数:57

导语:因内容实在太多,无奈只好分上下篇,敬请见谅。

万众期盼的发布会,终于还是来了。与之前的预测一样,索尼不愿再重蹈覆辙——

首发时仅有款游戏,导致不少消费者完全丧失购买意愿。

相比的款作品护航,新主机又将他们的首发阵容,提升到了多达款。

不过,数量往往不等于质量。初期便不乏《的解密:数独》,《麻将》等小游戏滥竽充数(我并非说它们不好,指的是体量与影响力)。

今天,我们不妨逐一点评发布会上公布的游戏

,瞧瞧这一次,索尼又为我们带来了什么惊喜。废话到此为止,让我们正式开始吧。

《给他爱:增强版》

三朝元老,全体起立!

有一说一,《给他爱》能纵横与,最终又登上的舞台——

这次它将以增强版的形式

,再次面世,我是万万没想到。

虽然,老师是绝不会再买了——都购入两份了(小声)。但我坚信,英国人肯定不愿放过这千载难逢的机会。于大不列颠的土地上,每家每户至少要买一张《给他爱》,作为永恒的传家宝。

要问英国实际人口有多少,星恐怕比谁都清楚。

另外,援引外媒消息,的每一位购买者(同时要求是会员),

都将免费获得《给他爱》的线上模式

。而已拥有游戏的玩家,将自月起,每月额外获赠万游戏币,直至新版本上线。

多说一句,《给他爱》的持续坚挺,是否也预示着系列新作,依旧遥遥无期?

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

先声明下,迈尔斯·莫拉莱斯是前作中的主要角色

,同时年末,那部大火的《蜘蛛侠:平行宇宙》的主角还是他(只是人设不同,所处的“宇宙”不同)。于直播过程中,一群人在刷“歧视”,我是真的醉了。

莫拉莱斯成为新主角,

在前作结尾处就有预兆

,有兴趣的可以去看下。

老师衷心希望,代能改掉前作中,支线重复且无趣的问题。游戏末期,因实在无法忍受同质化的内容,不得已强推主线,未能白金,令我颇有遗憾。

从另一角度来看,这也是目前开放世界的顽疾。

《赛车》

“赛车”一直是索尼的当家系列。但坦诚的说,

近期它的影响力已不复当年

,大有被微软“极限竞速:地平线”碾压之势。

然而,目前从演示视频来看,游戏的画面效果相当惊艳,十分期待它能够重回巅峰,而不是仅用来“炫耀硬件”。另外,需强调一点,赛车类游戏,买不买方向盘,决定了是否能体味到游戏的“全貌”。

故而,作品发售后倘若有意入手,应多方参考。要知道,游戏机方向盘的价格不菲,一般都不下千元。

《》

索尼跟的交情就是好。彼此从时代便建立了良好的“友谊”,开发布会后者又怎会缺席。这次他们带了稍显神秘的新作《》,从演示来看,应为一款神话背景的动作游戏。

但自《》后,个人对游戏就心存芥蒂。加之,“播片”过短,多少有些云里雾里。本作我暂且不抱太大期许,静观其变吧。

《迷失(暂译)》

从名字到展示的内容,都很神秘——没有实机画面,也没有玩法介绍,但整体透露的感觉,大有版《机械迷城》的味道。

稍微吐槽下,制作方有没有考虑,

改名叫《猫与机器人》

,相信我,能大卖的(笑~)。

《》

如果非要只凭“一面之缘”,便对全部游戏打分的话,本作的评价想必不高。通常情况下,首发游戏戏总要肩负起“秀肌肉”的任务。

可我们从《》这款游戏上,却看不到任何跨时代要素。

它更像是一款世代的作品。画面不出挑,射击+外星人的题材也早已经不胜枚举。它出现在发布会上,多少让人感觉迷茫。

当然,也十分期盼《》发售后,能用过硬的质量,狠狠打我脸。毕竟,谁会介意好游戏多一点呢?

《小小大星球:麻布仔大冒险》

不管你是否中意,“小小大星球”都是主机上,必不可少的作品。

每当你想要与女友,亦或家人一同开心游戏时,《小小大星球》都将是你的不二之选。

索尼主机本就缺少“聚会类”游戏,希望今后,此类产品能丰富一些,能给予大众更多元化的选择,而不是把目光只集中在车枪球上。

《破坏全明星》

从目前的情报判断,新作火力全开,动感十足。

玩法上则类似于大众熟知的“大逃杀”形式

。于固定的区域内,驾驶赛车进行拼杀,在车辆被撞毁后,玩家仍可活跃于赛场,直到再次受到攻击为止,而最终活下来的人或团队,便是游戏真正的赢家。

我完全不担心本作的画面表现力——在发布会上,他们已经证明了自己。老师的担忧在于,市场上遍布的“大逃杀”游戏,是否已经让玩家,丧失了对于此类游戏的兴致。

《柯娜:精神之桥》

由(中译:兄弟工作室)制作的动作游戏《柯娜:精神之桥》,出现在了最恰当的时候——

前面喷涌的西方游戏,多少让人审美疲劳

,一点东方情调的突然插入,堪称神来之笔。

虽然,兄弟工作室名不见经传——我能搜到关于他们唯一的消息,还是一段分钟的塞尔达自制电影(粉丝同人向),但其展现出的制作实力,却丝毫不逊色于之前登场的任何一家公司。

同时,《柯娜》于画面风格上,还带些迪士尼动画电影的味道,熟悉且亲切。加之,身为中国人,对于东方元素天然的好感,更让我对于它的未来充满期待。

《再见火山高校》+《奇异世界:灵魂风暴》

我不太想逼迫自己,硬要对以上两款作品发表什么“高见”,

因为实在提不起太大兴趣

不过,外媒于发布会后报道,《奇异世界:灵魂风暴》的开发小组,

将为本作引入一种名为“.”的艺术风格

。这不免让我想起之前的《王国之心.》,《王国之心.》和《王国之心.》。

都是数学鬼才。

《幽灵线:东京》

本作以一种诡异与荒诞的基调,浮现于大众眼前,气氛营造颇有水准,尤其是于黑夜中,“鸟居”与人物的搭配出现,更令恐怖气息成倍递增。有趣的是,一落实到对战层面,却立刻给人一种虚拟世界“在线超度”的错觉。

恍惚间,我竟以为这是一款“茅山道士”模拟器。

不过,三上真司的出镜,仍给了我一丝欣喜,能看到自己的偶像,谁又能不快乐呢?

《:遥远彼岸》

整体画面和音乐都略显压抑,玩法上仅能看出“可以操控宇宙飞船”这一点。从意境上则给人一种,于茫茫宇宙中孤独旅行之感,不排除是一款“艺术类”游戏的可能。

《神之陨落》

说出来可能会得罪人,我第一反应是“一刀”,“是兄弟就来砍我”,后期整理思路时,我才醒悟,《神之陨落》本身酷炫且华丽的战斗风格,

正是国产页游,于广告宣传时最爱“借鉴”的那一类

另外,游戏的开发商,就是《无主之地》的缔造者,相信质量还是有保证的。

《太阳灰国》

其实,本作早在去年的月份,便公布了先导预告片,从视频资料来看,《太阳灰国》将是一款动作游戏。此次,发布会上,游戏的新宣传片,吸引了我的眼球——

结尾处,主角倒立于悬崖的动作,像极了《重力少女》

老玩家,应该多少听过这个名字。虽然,《太阳灰国》与《重力少女》毫无瓜葛,但确实勾起了我的过往回忆。

《杀手》

作为“世界刺客三部曲()”的最终章,《杀手》登上了发布会的舞台。于新游戏中,我们将继续操控“号特工”于世界各地去制造“意外”。

《杀手》的演示段乱结束后,我们也终于看到了的“开机动画”,有人可能会问,为何如此断定,你有没拿到真机。只因画面中出现的

“”

,正是的开机界面中,雷打不动的那句话。

《&#;》

经查证,《&#;》将是一款免费游戏

。其将被内置于主机中,作为预载软件。主要功能为,帮助玩家更好的了解新主机(含手柄)的各项功能以及优势。

《》

初看,有些动画版“怪物猎人”的味道,不过相比后者的“硬核”,《》的艺术风格似乎更加轻松与讨喜。

仅从预告片来判断,相信会是款极有潜力的作品。

从本作的登场也足以看出,索尼很乐意为大家展示,各种不同类型的作品,一方面满足玩家对于新元素的需求,另一方面也在展示,于游戏阵容上“多元化”的特性。

索尼:你在我们上,什么都玩的到!

上篇到此结束,下部分明日更新。

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